<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		الرذاذ هو طائرة تواجه دائمًا نحو الكاميرا، عمومًا مع
		تطبيق نسيج شفاف جزئيًا.<br /> <br />
			
		الرذاذ لا يلقي ظلالًا، وضبط <code>castShadow = true</code> سوف
		لا يكون له أي تأثير.
		</p>
			
		<h2>مثال للكود</h2>
			
		<code>
		const map = new THREE.TextureLoader().load( 'sprite.png' );
		const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } );
			
		const sprite = new THREE.Sprite( material );
		scene.add( sprite );
		</code>
			
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
			
		<h3>[name]( [param:Material material] )</h3>
		<p>
		[page:Material material] - (اختياري) نسخة من
		[page:SpriteMaterial]. الافتراضي هو [page:SpriteMaterial] أبيض.<br /> <br />
			
		إنشاء [name] جديد.
		</p>
			
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
			
		<h3>[property:Boolean isSprite]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].</p>
			
		<h3>[property:SpriteMaterial material]</h3>
		<p>
		نسخة من [page:SpriteMaterial]، تحدد مظهر الكائن.
		الافتراضي هو [page:SpriteMaterial] أبيض.
		</p>
			
		<h3>[property:Vector2 center]</h3>
		<p>
		نقطة مرساة الرذاذ، والنقطة التي يدور حولها الرذاذ.
		قيمة (0.5، 0.5) تتوافق مع منتصف الرذاذ. قيمة
		من (0، 0) يتوافق مع الزاوية السفلى اليسرى من الرذاذ. الافتراضي
		هو (0.5، 0.5).
		</p>
			
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>

		<h3>[method:this copy]( [param:Sprite sprite] )</h3>
		<p>نسخ خصائص رذاذ المارة إلى هذه واحدة.</p>
			
		<h3>
		[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
		</h3>
		<p>
		الحصول على تقاطعات بين شعاع ملقى وهذه الرذاذ.
		سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject](). يجب تهيئة raycaster
		بواسطة استدعاء [page:Raycaster.setFromCamera]() قبل
		raycasting ضد sprites.
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
